返回顶部
一般来说,NAND Flash 芯片的 Program Suspend 功能是通过发送一个特定的命令码来实现的。此功能不是所有的 NAND Flash 芯片都支持,因此在使用前需要查看相应芯片的规格手册确定其是否支持该功能。
以下是使用 Program Suspend 功能的一个高层次的步骤示例,具体的细节和命令码会根据不同的 NAND Flash 芯片而有所差异:
1. 启动编程操作:通常需要先发送编程命令,写入地址和数据。
	
sendCommand(PROGRAM_COMMAND);
sendAddress(address);sendData(data);
	
2. 发送 Program Suspend 命令:在编程进行中时,如果需要进行读取或擦除另外的页或块,可以发送 Program Suspend 命令。
	
sendCommand(PROGRAM_SUSPEND_COMMAND);
	
3. 执行其他操作:在编程操作被暂停后,可以执行其他的读取或擦除操作。
	
	sendCommand(READ_COMMAND);
 sendAddress(read_address);
 readData(&buffer);
或者
	
sendCommand(ERASE_COMMAND);
sendAddress(erase_block_address);
sendCommand(CONFIRM_ERASE_COMMAND);
	
4. 程序操作恢复:完成必要的其他操作后,可以发送 Program Resume 命令以恢复之前暂停的编程操作。
	
sendCommand(PROGRAM_RESUME_COMMAND);
	
需要注意的是,Program Suspend 和 Resume 的具体命令码,以及这个特性本身,会因为不同 NAND Flash 制造商和型号的差异而不同。这个例子使用了极其简化的伪代码来表示概念,而在实际应用中,每个命令还可能需要附加的等待时间或状态检查来确保操作的完整性。
以下是这个过程在 C 语言中可能的实现,基于假设的 NAND Flash 操作函数:
	
	// 假定的 NAND Flash 命令
 #define PROGRAM_COMMAND          0x80
 #define PROGRAM_SUSPEND_COMMAND  0xB0
 #define PROGRAM_RESUME_COMMAND   0xD0
 #define READ_COMMAND             0x00
 #define ERASE_COMMAND            0x60
 #define CONFIRM_ERASE_COMMAND    0xD0
 void programWithSuspend(uint32_t program_address, const uint8_t *program_data, uint32_t read_address) {
     // 启动编程操作
     sendCommand(PROGRAM_COMMAND);
     sendAddress(program_address);
     sendData(program_data, data_length);
     // 暂停编程
     sendCommand(PROGRAM_SUSPEND_COMMAND);
     // 检查状态寄存器以确认编程操作已暂停
     waitForStatus(PROGRAM_SUSPEND_ACCEPTED);
     // 执行另一操作,如读取
     sendCommand(READ_COMMAND);
     sendAddress(read_address);
     readData(&buffer, read_length);
     // 或者执行擦除操作
     sendCommand(ERASE_COMMAND);
     sendAddress(erase_block_address);
     sendCommand(CONFIRM_ERASE_COMMAND);
     // 一旦完成,继续之前的编程操作
     sendCommand(PROGRAM_RESUME_COMMAND);
     // 等待编程操作完成
     waitForStatus(PROGRAM_COMPLETE);
 }
	
 这个例子中的 sendCommand(), sendAddress(), sendData(), readData(), 和 waitForStatus() 函数需要根据实际的硬件接口实现细节来编写。此外,调用 waitForStatus() 函数应该会检查 NAND Flash 的状态寄存器,并等待直到预期的状态变为真,可能涉及到一个循环来不断查询 Flash 状态。
	
	
